sábado, 9 de novembro de 2013

Resultado do primeiro torneio rankeado

1º lugar: (all-star)lordofduel
2º lugar: (all-star)Kira!!
3º lugar: (all-star)nicolas
4º lugar: (all-star)zaac
5º lugar: (all-star)tomotoddy

Este foi so um teste, não vai contar ainda. Antes de sabado da semana que vem eu fasso um video falando como vai funcionar as regras e explicando td. Parabens a todos que participaram, e espero que no proximo sabado tenha o dobro do que foi hj para ser mais divertido, OBRIGADO MSM.



















Estou postando 1 decklist de um deck que criei e achei muito forte, o deck rabbit hero, ou rabbit light. Por se tratar de um deck hero, ele tem muitas cartas para ajuda-lo, como super polymerization, myracle fusion, gemini spark... E dependendo da mão, pode ser OTK na hora. Vou falar algumas de suas jogadas principais:
Gemini spark + neos alius: A gemini spark você so podera usar no neos alius, pois ele é o unico gemini do deck. Em alguns decks eles poe outros geminis, mas eu acho melhor usar so no alius, pois depois pode usar a hero blast para pega-lo a mão e destruir 1 face-up monstro do oponente com ataque menor. Outra coisa muito boa com a gemini spark é ela ser quick-spell, então ela pode ser ativada durante os 2 turnos, e ainda dar chain em muitas cartas, assim fara seu oponente gastar 1 carta atoa, dependendo da situação. Sempre que tiver 1 neos alius na mao, espere, se der, ate puxar uma gemini spark, dae dps disso vc envoca ele, e se ele tentar ativar algum efeito de destruição ou algo do tipo, vc pode dar chain com a gemini spark e destruir seu monstro, destruir 1 carta do oponente e puxar 1 (o melhor na minha opinião).

Super polymerization: Essa é meio dificil. Primeiro vamos começar por seu efeito: Descarte 1 carta (custo); selecione de ambos campos dos jogadores, e fusion summon sacrificando um monstro de ambos campos (é tipo isso). Seu oponente não pode ativar nenhuma carta em resposta a esta. Um efeito excelente, pois seu oponente não pode negar a super polymerization com traps (como solemn warning, dark bribe...), seu oponente não pode ativar cartas em resposta a super poly (tipo forbidden lance no monstro dele...), e o melhor ela não targeta, o que salva muito muitas vezes. Sempre que for usar a super poly, tente usar em um monstro seu e um do oponente, dae ele perde 1 monstro e vc fica com 1 mais forte. Use no turno dele ou no seu ela é quick spell, so que vc so deve usar ela em seus monstros quando for da OTK na BP. Muitas vezes vc vai atacar e vai sobrar um restinho de vida do oponente, dae vc ativa ela e envoca 1 fusao forte na BP e pode atacar com ela, é muito util no OTK. So 1 coisa, de preferencia sempre tente discartar 1 monstro para o custo, pois voce pode add ele dps com o the shining com a miracle fusion.

Skyscraper: Muitos não poe ela no deck, preferem botar outras traps ou magicas, mas eu botei pois muitos oponentes usam campos, então use seu campo para destruir o campo deles envez de MST ou gemini spark. É boa tambem para destruir os monstros do oponente com ataque maior do que os seus, e vc pode add o skyscraper pelo eff do capitain gold, que é uma boa para mandar ele pro grave e dps ativar miracle fusion.

Rescue rabbit: É uma boa se vc puxar ele no inicio, pois vc envoca ele e ativa seu efeito e envoca 2 sparkman do deck e ja faz 1 xyz de nv 4 (se você ja souber do deck faz 1 apropriado, mas se n conhecer faz o constellar omega), ele é otimo pois você ja fica com 2 hero de luz para a miracle fusion, ja é -2 cartas que vc ia puxar e ja começa com 1 xyz. Caso você ja tenha os 2 sparkman no grave, e puxe ele guarde-o para usar como custo para a super polymerization, ja que ele n serve pra nada msm.

Summoner monk: Seu efeito é otimo, pois tem muita magica no deck, dae vc discarta 1 (de preferencia a E -  emergency call) e envoque 1 alius, ou 1 honest (para fazelo voltar pra mao e discarta-lo dps) ou rai-oh, dependendo do deck que estiver contra, e fassa 1 xyz. Você não pode envocar o rescue rabbit por causa de seu efeito que não deixa.

Parallel world fusion: Voce vai usar essa carta qnd usar a miracle fusion ou o eff do hero flash (que na minha opinião é meio dificil usar), e envocar 1 fusão do seu extra embaralhando os monstros banidos pro deck.

Hero Blast: Use-a para adicionar para a mao o neos alius principalmente, pois ele tem mais ataque e pode ser usada com a gemini spark. Ele pode ser adicionado pra mao com a hero blast porque ele é um normal monster no grave, e no campo então vc pode utilizar este efeito. Caso não tenha ele vc pode usar ela pra add o sparkman, e destruir 1 monstro do oponente, mas não acho isto muito necessario.

Cartas que você pode substituir: (as cartas que botei pra substituir é na minha opinião, não e necessario você mudar por elas, se quiser mudar por outras mude)
Elemental hero flash + parallel world fusion por 1 miracle fusion e 1 gemini spark/forbidden lance
Elemental hero captain gold + 2 skyscraper por 1 miracle fusion, 1 mirror force/ ou outra trap e spirit reaper ( so para aguentar)

Cartas boas para adicionar ao deck: (tanto no side como no main deck, mas recomendo mais no side)
Spirit reaper 1X
grand mole
forbidden lance 2/3X
photon thrasher 1/2X
Mind control
Starlight road
Stardust dragon
Soul taker

E é isso, falei bastante deste super deck, e agora vou da minha nota pra ele, em força, anti-meta e OTK: 8/10. Ele é um deck muito forte para acabar com as estrategias do outro, com super poly, rai-oh e praticamente sempre você vai conseguir 1 monstro no campo com a miracle fusion. Provavelmente seu oponente não vai gostar de duelar com você se der otk rapido nele, e ele vai ficar bravo pois vc ñ deixa ele fazer suas estrategias.
Pretendo fazer mais post assim, e com videos tambem mostrando como se usa, pois eu sei que so ler não adianta muito tem é que ver. Talvez uma vez por semana eu poste 1 deck list e explique, e também faça um video usando este deck.

sábado, 2 de novembro de 2013

Torneio com classificação semanal

Oi amiguinhos, aqui quem fala é o (All-Star)lordofduel e o (All-Star)tomotoddy vamos tentar organizar um torneio semanal com classificatória. Primeiro eu vo explicar quais são as regras e depois explicar como vai funcionar essa classificação. Caso de certo no inicio, ficara semanal.

1ª regra: Saber as rullings. Caso você fique em duvida em alguma jogada, pergunte ao adm ou aos organizadores(no caso eu e o tomotoddy), caso você erre uma jogada e so no final perceba o erro, o oponente podera escolher se que continuar o duelo ou que você perca o duelo;

2ª regra: Se você errar uma regra e insistir, você sera desclassificado do torneio, sem choro;

3ª regra: os duelos seram em match, melhor de 3, e ocorreram no server verde.

4ª regra: Caso seu oponente não estiver on, ele tera 5 min pra voltar, caso não volte você vence por W.O;

5ª regra: Não pode mudar o deck ou o side deck durante o torneio, caso suspeite denuncie e prove pois quem fez será desclassificado;

7ª regra: sempre que vencer tire uma foto apos cada vitoria para provar que venceu;

8ª regra: percebeu que eu pulei a 6ª regra?

9ª regra: Caso alguem quebre uma regra, sera desclassificado e sem choro no torneio, não tera repescagem pois sera semanal.

10ª regra: Para se inscrever falar com o lordofduel ou o tomotoddy, e falar o nome do deck. Por enquanto não pedirei a foto do deck, pois acho que ninguem vai mudar ele durante o torneio.

Explicando o torneio:

O torneio sera por pontos, apenas do primeiro ao quinto lugar ganhara pontos. Sendo:
1º lugar: 5 pontos
2º lugar: 4 pontos
3ª lugar: 3 pontos
4º lugar: 2 pontos
5ª lugar: 1 ponto

O que ganha com os pontos?

Reconhecimento pelo clan, e mostrar que você não é noob como muitos no dueling, e tera direito, se quiser, a postar seu deck que venceu no blog do clan, para todos verem o deck vencedor, e se quiser tambem podera fazer algum post do que queira. Ex: explicar um archtype que seria mais legal se fosse escrito com as proprias palavras, alguma decklist, algum evento que tenha em mente, ou ate preparar uma war.

Isso é so um evento que estou fazendo, pois não esta havendo quase nada de evento no clan. Eu sei que não é grande coisa, mas ja é algo diferente do clan, e se a maioria do clan participar muitos vão aprender novos decks e regras ( o que a maioria ta precisando).

Estou fazendo isso pois eu quero que o clan evolua, para depois quem sabe fazer torneio semanal entre os clans igual ao do lightxdark (que ja acabou).

Depois do torneio faço uma tabela mostrando a pontuação dos 8 melhores.

OBS do tomotoddy: Tentem ser criativos no deck e não venham todos de dragon ruler e leiam as rulings sobre black whirlwind, se for fazer war me chame.

OBS do lordofduel: Não sei mexer direito com blog, então estou fazendo o maximo que posso, se não gostou, peço desculpas pois recem estou iniciando com isto. Caso tenha bastante gente, levarei mais adiante este torneio.


Serie archetype#2


" Cloudian " (雲 魔物 クラウディア ンKuraudian ) é um arquétipo dos cartões introduzidos por Adrian Gecko no Yu -Gi- Oh! GX anime . Eles são todos ÁGUA Atributo Fairy- Types , com as exceções de " Cloudian - Eye of the Typhoon ", " Cloudian - Cloud Veneno " e " Cloudian - Fog Fantasma ", " Eye of the Typhoon " é um aqua WIND- Atributo -Type , enquanto "Cloud veneno " e "Ghost Fog" são Fiend -Types . Eles foram introduzidos no assalto do Gladiador com um apoio adicional na Light of Destruction . A maioria desses monstros não pode ser destruída em batalha , enquanto na posição de ataque , mas se eles estão na posição de defesa que são destruídas pelo seu próprio efeito . " Cloudians " tem seus efeitos ativados com Contadores de nevoeiro .
" Cloudians " exige um grau avançado de habilidade para utilizar correctamente , porque a sua utilidade depende de quantos contadores de neblina existem no campo. A maioria dos " Cloudians " não pode ser destruída por batalha, mas seu baixo ATK deixa seu controlador aberto para tomar dano a menos que " Barreira Espírito " ou " The Sanctuary in the Sky" são usados. Caso contrário, você pode simplesmente usar Equip Cards para aumentar seu ATK para que o dano é menor. Uma vez que suas cartas de apoio estão em jogo , o oponente vai achar que é frustrantemente difícil de passar pelas defesas de uma plataforma " Cloudian " . Enquanto o adversário está parado, o usuário " Cloudian " pode gerar Contadores Nevoeiro suficientes para acabar com as defesas do adversário , acabou deixando -os sem nada para se proteger dos monstros de outra forma "fracos" .
" Cloudians " , porque eles são Atributo ÁGUA (com exceção de Cloudian - Eye of the Typhoon ) Fairy -Type monstros ( Com exceção da Cloudian - Olho do tufão, Cloudian - nuvem de veneno , e Cloudian - Fog Santo) , são muito versátil, com um monte de cartas de apoio , tanto " Cloudian " e não " Cloudian " . A plataforma " Cloudian " pode se concentrar em pululam no campo, em destruir cartas do oponente , em infligir dano efeito com " Desastres Naturais " , em uma vitória Stall, no poder Beatdown matéria com " Cloudian - Nimbusman " , ou qualquer combinação dos anteriores . " Cloudian - Eye of the Typhoon " também pode proporcionar algum controle de campo por mexer com as posições de batalha de monstros opostos. Os monstros aparentemente fracos da plataforma como " Cloudian - Altus ", " Cloudian - Cirrostratus " e " Cloudian - Nuvem Ácida " tornar-se surpreendentemente útil com bastante Contadores Nevoeiro no campo. Através de cartas como " Squall Cloudian " e "Control Fog" , qualquer um de frente para estes três bolas de sopro vão encontrar-se rapidamente com nenhum monstro , não há fila de trás , sem mãos e sem opções. Daí o nome : "Cloud Control" . A combinação assassino pode ser feita por meio de " Squall Cloudian " para colocar um contador de nevoeiro em " Turbulence Cloudian " cada turno. Então você pode jogar uma " bola de fumo Cloudian " e um tributo para jogar "Mecha Sea Dragon Plesion " , e cada vez tributo a bola de fumaça que você pode jogar a cada turno para devastar o campo de seu oponente.

Além disso, como a maioria dos " Cloudians " são Fairy- Type, um bom cartão para adicionar é " Athena " , que pode usar seu efeito para Special Summon poderosos " Cloudians " do cemitério , sacrificando menores " Cloudians " como " Cloudian - Bola Smoke" . Enquanto a Invocação Especial é geralmente uma boa idéia , tenha em mente que a maioria " Cloudians " ganhar os seus contadores de nevoeiro quando são Normal Summoned .

Os efeitos da " Cloudians " trabalho quando têm Contadores Nevoeiro suficientes para pagar por eles. O número de contadores de nevoeiro que recebem depende do número de " Cloudians " no campo quando cada " Cloudian " é Normal Summoned . Uma vez que eles têm muitos cartões para invocar rapidamente Cloudians como " Cloudian - Ovelha Nuvem " e " Cloudian - Turbulence " , eles podem rapidamente enxame campo. A força do " Cloudians " reside na sua capacidade de destruir cartões usando os contadores de nevoeiro, limitando a capacidade do adversário para responder.
Estes são a fonte de energia principal para monstros " Cloudian " . Esses contadores devem ser colocados principalmente na " Cloudian " -jogador de monstros , mas determinados cartões " Cloudian " pode tirar vantagem de Contadores Nevoeiro em qualquer lugar do campo (por exemplo, " Cloudian - Nimbusman ", " Cyclone Diamond- Dust" ) .
" Cloudians " geralmente ganham contadores Nevoeiro quando são Normal Summoned . Cards como "Oferta final" ajudar a gerar enormes massas de Contadores de névoa em vários monstros em nenhum momento a todos , permitindo a utilização imediata de seus efeitos apropriados. Desde Contadores de nevoeiro só podem ser colocados em monstros virados para cima , "Luz de Intervenção " é um bom cartão para uso em uma plataforma " Cloudian " . Uma boa maneira de fortalecer gradualmente seus monstros é ter " Squall Cloudian " out e ferramentas protelando a compra voltas para acumular contadores Nevoeiro .
Decks " Cloudian " são frequentemente subestimados , porque, enquanto a maioria dos " Cloudians " não pode ser destruída em batalha , enquanto na posição de ataque , se eles estão em posição de defesa que eles são destruídos por seus próprios efeitos .
Não faria mal para adicionar um " Gozen Match" ou " Rivalidade dos senhores da guerra " no Side Deck , como quase todos os monstros são um tipo ea maioria deles são um atributo. Se você sabe que tipo de plataforma usa seu oponente, você pode escorregar em um ( ou ambos) dos cartões acima de limitar a capacidade de evocação do seu oponente , deixando o seu quase intocada .

Outro cartão útil em um deck " Cloudian " é " Mira o Star- portador " . Seu efeito protege seus monstros " Cloudian " de ser destruído , e é bastante simples de chamar com " Cloudian - Turbulence " . Se você escolher para jogar " Athena " e uma boa placa de usar é " Valhalla , Hall of the Fallen "

Serie archetype#1



Os monstros " Karakuri " lembram bonecos mecanizados ou autômatos do Japão do século 17 ao século 19 . A palavra " Karakuri " significa um " dispositivo mecânico para provocar, truque, ou levar uma pessoa de surpresa ." Como brinquedos Wind-Up , eles só poderiam se mover em um padrão pré-determinado - isto é refletido pelos efeitos dos cartões , uma vez que não tem uma escolha sobre se atacar ou defender . A maioria deles têm nomes que são compostos de algarismos japoneses , muitas vezes o Daiji japonês 「大字」 ou números formais são usados. Os primeiros dois números em seus nomes quando multiplicados juntos obter o último número, com exceção de " Karakuri Barrel mdl 96" Shinkuro " " . As leituras de alguns dos " Karakuri " "nomes também têm significados em inglês relacionadas ao seu papel (Ninja , Muso , etc). Por exemplo, " Karakuri Ninja mdl 919 " Kuick " " pode ser pronunciado como " rápido" . " Karakuri Barrel mdl 96" Shinkuro " " pode ser pronunciado como " Synchro " e " Karakuri Muso mdl 818 " Haipa " " pode ser pronunciado como "hiper " . Karakuri sincronizadores ATK combinado e DEF é igual a 4500 .
A maioria dos monstros " Karakuri " , com exceção dos monstros Synchro , deve atacar se possível e quando atacados, mudar a Posição de Defesa (o " Karakuri ", lançado em Storm of Ragnarok simplesmente mudar de posição ) . Os monstros " Karakuri " nem sempre têm alto ATK ou DEF , mas tem uma estratégia muito original baseado em mudar as posições de batalha de monstros . Muitos " Karakuri " cartas de apoio são acionados quando atacado, destruído ou deslocado para a posição de defesa , e eles geralmente jogar defensivamente , contrariando os movimentos do oponente. Outros cartões têm a capacidade de mudar de posição de cartas no campo , tirar cartas , cartões, destruir ou procurar outros monstros " Karakuri " .
Devido a mais " Karakuri " vai Posição Defesa quando atacado , os efeitos penetrantes funcionar bem contra eles.

" Karakuri " pode ser usado com cartões de suporte da máquina -Type como "Fortaleza Machina " , bem como cartões como " linha de montagem da máquina " para aumentar o ATK de monstros " Karakuri " . Sua DEF pode ser impulsionado por "Guardião Stronghold " ou " Caixa de Ouro" . Seu " ataque se possíveis" efeitos também podem ser negados por cartões como " Omega Goggles " e " Ekibyo Drakmord " . Outra estratégia rentável é usar o " De- Synchro " em qualquer um dos Monstros Synchro do arquétipo para ganhar mais presença em campo .

"Rato Gigante ", " Gozen Match" , " Rivalidade de Warlords ", " Prevenção Star" e "Unidade Armored Machina " também pode ser útil .

Porque todos os monstros " Karakuri " são monstros TERRA eles podem ser usados ​​para fazer " Naturia " Monstros Synchro .
" Karakuri " dependem de quantidades maciças de Convocação especiais em um turno , tornando-os vulneráveis ​​a qualquer cartão que pode impedir que a cadeia de intimação. Como uma plataforma de máquina , é vulnerável ao balcão mais comum de máquinas , que é " Chimeratech Fortress Dragon" e, como tal , não é aconselhável deixar "Cyber ​​Dragon" com seus monstros " Karakuri " deve o seu adversário ter " Fortress Dragon" em seu extra Deck . " Desaparecimento Cadeia " destrói totalmente a estratégia " Karakuri " , parando " Komachi " ou " Nishipachi " antes da cadeia de Synchro Summons começa . Além disso , as plataformas " Karakuri " também têm problemas com "Lutador Colossal " e monstros com ATK e DEF que são mais elevados do que 2800 . Esta plataforma geralmente depende de sua possibilidade de desenhar ou " Karakuri Komachi mdl 224 " Ninishi "ou" Karakuri Strategist mdl 248 " Nishipachi " . A melhor maneira de aumentar suas chances de fazê-los no campo é ativar "Máquina de duplicação " em qualquer um dos monstros " Karakuri " . Decks que tentam convocar várias cópias " Bureido " também têm problemas com "Lutador Colossal ", porque ele pode se livrar de todos " Bureido ", juntamente com outro " Karakuri " monstro. " Invocar Limit" os impede de recuperar a vantagem depois de um Synchro Summon ou a execução de uma longa cadeia de Synchro Summons . "System Down" pode banir todos os monstros do tipo máquina no campo e no cemitério . "Dark Highlander " completamente desligado de qualquer tentativa Invocação Synchro , e "Virus Devastation plataforma " vai destruir quase todos os monstros''
OBS:todos os dados são do yu-gi-oh wikia.

quinta-feira, 31 de outubro de 2013

Deck de Personagem #1 - Yugi Moto

Bom galera beleeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeza eu sou o (AllStar)Gdiomario sou o novo autor do blog do clan :3 agr eu vou mostrar uma serie nova aqui no brogui :3 vamos a serie.
Bom essa serie consiste em mostrar deck de personagens do anime seja do Duel Monsters do GX, 5Ds ou Zexal. Vamos ao deck do grande duelista Yugi Moto (Yamaha)



Monstros:
Battle Steer
Beaver Warrior
Celtic Guard
Curse of Dragon
Dark Magician (Carta principal do deck favorita do yugi)
Feral Imp
Gaia the Fierce Knight
Giant Soldier of Stone
Griffore
Horn Imp
Koumori Dragon
Left Arm of the Forbidden One
Left Leg of the Forbidden One
Mammoth Graveyard
Mystical Elf
Right Arm of the Forbidden One
Right Leg of the Forbidden One
Rude Kaiser
Silver Fang
Summoned Skull
Torike
Winged Dragon, Guardian of the Fortress
Zombie Warrior
Catapult Turtle
Dark Sage
Exodia the Forbidden One
Kuriboh
Sangan
Time Wizard
Black Luster Soldier
Magician of Chaos



Magicas:

Black Luster Ritual
Black Magic Ritual
Book of Secret Arts
Brain Control
Brath of Light
Burnig Land
Dark Hole
Full Moon
Horn of the Unicorn
Living Arrow
Makiu, the Magical Mist
Monster Reborn
Monster Replace
Multiply
Mystic Box
Polymerization
Soul Release
Swords of Revealing Light


Armadilhas:

Magical Hats
Mirror Force
Spellbinding Circle
The Eye of Truth

Carta Principal:

quarta-feira, 30 de outubro de 2013

1º Torneio de sobrevivência LXD pelo Ranking

Funcionamento: 
1º Etapa (Mate ou morra): A Primeira etapa será no formato Double Elimination e os duelos serão do tipo Single (apenas 1). Somente os 16 primeiros se classificaram para a segunda etapa.

Data: Sexta-Feira, dia 01/11/13
Horário: 19:00 Horas

2º Etapa: A Segunda etapa será realizada com os 16 primeiros classificados da etapa "Mate ou Morra", o formato será Double Elimination e os duelos serão do tipo Match (melhor de 3).

Data: Sábado, dia 02/11/13
                  Horário: 15:00 Horas         



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