Serie archetype

Serie archetype#1
" Karakuri " dependem de quantidades maciças de Convocação especiais em um turno , tornando-os vulneráveis ​​a qualquer cartão que pode impedir que a cadeia de intimação. Como uma plataforma de máquina , é vulnerável ao balcão mais comum de máquinas , que é " Chimeratech Fortress Dragon" e, como tal , não é aconselhável deixar "Cyber ​​Dragon" com seus monstros " Karakuri " deve o seu adversário ter " Fortress Dragon" em seu extra Deck . " Desaparecimento Cadeia " destrói totalmente a estratégia " Karakuri " , parando " Komachi " ou " Nishipachi " antes da cadeia de Synchro Summons começa . Além disso , as plataformas " Karakuri " também têm problemas com "Lutador Colossal " e monstros com ATK e DEF que são mais elevados do que 2800 . Esta plataforma geralmente depende de sua possibilidade de desenhar ou " Karakuri Komachi mdl 224 " Ninishi "ou" Karakuri Strategist mdl 248 " Nishipachi " . A melhor maneira de aumentar suas chances de fazê-los no campo é ativar "Máquina de duplicação " em qualquer um dos monstros " Karakuri " . Decks que tentam convocar várias cópias " Bureido " também têm problemas com "Lutador Colossal ", porque ele pode se livrar de todos " Bureido ", juntamente com outro " Karakuri " monstro. " Invocar Limit" os impede de recuperar a vantagem depois de um Synchro Summon ou a execução de uma longa cadeia de Synchro Summons . "System Down" pode banir todos os monstros do tipo máquina no campo e no cemitério . "Dark Highlander " completamente desligado de qualquer tentativa Invocação Synchro , e "Virus Devastation plataforma " vai destruir quase todos os monstros .


" Karakuri " (カラクリKarakuri ) é um arquétipo da Terra Machine- Type monstros que fizeram sua estréia oficial no pacote Starstrike Explosão de reforço.
Os monstros " Karakuri " lembram bonecos mecanizados ou autômatos do Japão do século 17 ao século 19 . A palavra " Karakuri " significa um " dispositivo mecânico para provocar, truque, ou levar uma pessoa de surpresa ." Como brinquedos Wind-Up , eles só poderiam se mover em um padrão pré-determinado - isto é refletido pelos efeitos dos cartões , uma vez que não tem uma escolha sobre se atacar ou defender . A maioria deles têm nomes que são compostos de algarismos japoneses , muitas vezes o Daiji japonês 「大字」 ou números formais são usados. Os primeiros dois números em seus nomes quando multiplicados juntos obter o último número, com exceção de " Karakuri Barrel mdl 96" Shinkuro " " . As leituras de alguns dos " Karakuris ' " nomes também têm significados em inglês relacionadas ao seu papel (Ninja , Muso , etc). Por exemplo, " Karakuri Ninja mdl 919 " Kuick " " pode ser pronunciado como " rápido" . " Karakuri Barrel mdl 96" Shinkuro " " pode ser pronunciado como " Synchro " e " Karakuri Muso mdl 818 " Haipa " " pode ser pronunciado como "hiper " . Karakuri sincronizadores ATK combinado e DEF é igual a 4500 .
A maioria dos monstros " Karakuri " , com exceção dos monstros Synchro , deve atacar se possível e quando atacados, mudar a Posição de Defesa (o " Karakuri ", lançado em Storm of Ragnarok simplesmente mudar de posição ) . Os monstros " Karakuri " nem sempre têm alto ATK ou DEF , mas tem uma estratégia muito original baseado em mudar as posições de batalha de monstros . Muitos " Karakuri " cartas de apoio são acionados quando atacado, destruído ou deslocado para a posição de defesa , e eles geralmente jogar defensivamente , contrariando os movimentos do oponente. Outros cartões têm a capacidade de mudar de posição de cartas no campo , tirar cartas , cartões, destruir ou procurar outros monstros " Karakuri " .
Devido a mais " Karakuri " vai Posição Defesa quando atacado , os efeitos penetrantes funcionar bem contra eles.

" Karakuri " pode ser usado com cartões de suporte da máquina -Type como "Fortaleza Machina " , bem como cartões como " linha de montagem da máquina " para aumentar o ATK de monstros " Karakuri " . Sua DEF pode ser impulsionado por "Guardião Stronghold " ou " Caixa de Ouro" . Seu " ataque se possíveis" efeitos também podem ser negados por cartões como " Omega Goggles " e " Ekibyo Drakmord " . Outra estratégia rentável é usar o " De- Synchro " em qualquer um dos Monstros Synchro do arquétipo para ganhar mais presença em campo .

"Rato Gigante ", " Gozen Match" , " Rivalidade de Warlords ", " Prevenção Star" e "Unidade Armored Machina " também pode ser útil .

Porque todos os monstros " Karakuri " são monstros TERRA eles podem ser usados ​​para fazer " Naturia " Monstros Synchro .
OBS:Todos os dados foram retirados do yu-gi-oh wikia.
Serie archetype#2
" Cloudian " (雲 魔物 クラウディア ンKuraudian ) é um arquétipo dos cartões introduzidos por Adrian Gecko no Yu -Gi- Oh! GX anime . Eles são todos ÁGUA Atributo Fairy- Types , com as exceções de " Cloudian - Eye of the Typhoon ", " Cloudian - Cloud Veneno " e " Cloudian - Fog Fantasma ", " Eye of the Typhoon " é um aqua WIND- Atributo -Type , enquanto "Cloud veneno " e "Ghost Fog" são Fiend -Types . Eles foram introduzidos no assalto do Gladiador com um apoio adicional na Light of Destruction . A maioria desses monstros não pode ser destruída em batalha , enquanto na posição de ataque , mas se eles estão na posição de defesa que são destruídas pelo seu próprio efeito . " Cloudians " tem seus efeitos ativados com Contadores de nevoeiro .
" Cloudians " exige um grau avançado de habilidade para utilizar correctamente , porque a sua utilidade depende de quantos contadores de neblina existem no campo. A maioria dos " Cloudians " não pode ser destruída por batalha, mas seu baixo ATK deixa seu controlador aberto para tomar dano a menos que " Barreira Espírito " ou " The Sanctuary in the Sky" são usados. Caso contrário, você pode simplesmente usar Equip Cards para aumentar seu ATK para que o dano é menor. Uma vez que suas cartas de apoio estão em jogo , o oponente vai achar que é frustrantemente difícil de passar pelas defesas de uma plataforma " Cloudian " . Enquanto o adversário está parado, o usuário " Cloudian " pode gerar Contadores Nevoeiro suficientes para acabar com as defesas do adversário , acabou deixando -os sem nada para se proteger dos monstros de outra forma "fracos" .
" Cloudians " , porque eles são Atributo ÁGUA (com exceção de Cloudian - Eye of the Typhoon ) Fairy -Type monstros ( Com exceção da Cloudian - Olho do tufão, Cloudian - nuvem de veneno , e Cloudian - Fog Santo) , são muito versátil, com um monte de cartas de apoio , tanto " Cloudian " e não " Cloudian " . A plataforma " Cloudian " pode se concentrar em pululam no campo, em destruir cartas do oponente , em infligir dano efeito com " Desastres Naturais " , em uma vitória Stall, no poder Beatdown matéria com " Cloudian - Nimbusman " , ou qualquer combinação dos anteriores . " Cloudian - Eye of the Typhoon " também pode proporcionar algum controle de campo por mexer com as posições de batalha de monstros opostos. Os monstros aparentemente fracos da plataforma como " Cloudian - Altus ", " Cloudian - Cirrostratus " e " Cloudian - Nuvem Ácida " tornar-se surpreendentemente útil com bastante Contadores Nevoeiro no campo. Através de cartas como " Squall Cloudian " e "Control Fog" , qualquer um de frente para estes três bolas de sopro vão encontrar-se rapidamente com nenhum monstro , não há fila de trás , sem mãos e sem opções. Daí o nome : "Cloud Control" . A combinação assassino pode ser feita por meio de " Squall Cloudian " para colocar um contador de nevoeiro em " Turbulence Cloudian " cada turno. Então você pode jogar uma " bola de fumo Cloudian " e um tributo para jogar "Mecha Sea Dragon Plesion " , e cada vez tributo a bola de fumaça que você pode jogar a cada turno para devastar o campo de seu oponente.

Além disso, como a maioria dos " Cloudians " são Fairy- Type, um bom cartão para adicionar é " Athena " , que pode usar seu efeito para Special Summon poderosos " Cloudians " do cemitério , sacrificando menores " Cloudians " como " Cloudian - Bola Smoke" . Enquanto a Invocação Especial é geralmente uma boa idéia , tenha em mente que a maioria " Cloudians " ganhar os seus contadores de nevoeiro quando são Normal Summoned .

Os efeitos da " Cloudians " trabalho quando têm Contadores Nevoeiro suficientes para pagar por eles. O número de contadores de nevoeiro que recebem depende do número de " Cloudians " no campo quando cada " Cloudian " é Normal Summoned . Uma vez que eles têm muitos cartões para invocar rapidamente Cloudians como " Cloudian - Ovelha Nuvem " e " Cloudian - Turbulence " , eles podem rapidamente enxame campo. A força do " Cloudians " reside na sua capacidade de destruir cartões usando os contadores de nevoeiro, limitando a capacidade do adversário para responder.
Estes são a fonte de energia principal para monstros " Cloudian " . Esses contadores devem ser colocados principalmente na " Cloudian " -jogador de monstros , mas determinados cartões " Cloudian " pode tirar vantagem de Contadores Nevoeiro em qualquer lugar do campo (por exemplo, " Cloudian - Nimbusman ", " Cyclone Diamond- Dust" ) .
" Cloudians " geralmente ganham contadores Nevoeiro quando são Normal Summoned . Cards como "Oferta final" ajudar a gerar enormes massas de Contadores de névoa em vários monstros em nenhum momento a todos , permitindo a utilização imediata de seus efeitos apropriados. Desde Contadores de nevoeiro só podem ser colocados em monstros virados para cima , "Luz de Intervenção " é um bom cartão para uso em uma plataforma " Cloudian " . Uma boa maneira de fortalecer gradualmente seus monstros é ter " Squall Cloudian " out e ferramentas protelando a compra voltas para acumular contadores Nevoeiro .
Decks " Cloudian " são frequentemente subestimados , porque, enquanto a maioria dos " Cloudians " não pode ser destruída em batalha , enquanto na posição de ataque , se eles estão em posição de defesa que eles são destruídos por seus próprios efeitos .
Não faria mal para adicionar um " Gozen Match" ou " Rivalidade dos senhores da guerra " no Side Deck , como quase todos os monstros são um tipo ea maioria deles são um atributo. Se você sabe que tipo de plataforma usa seu oponente, você pode escorregar em um ( ou ambos) dos cartões acima de limitar a capacidade de evocação do seu oponente , deixando o seu quase intocada .

Outro cartão útil em um deck " Cloudian " é " Mira o Star- portador " . Seu efeito protege seus monstros " Cloudian " de ser destruído , e é bastante simples de chamar com " Cloudian - Turbulence " . Se você escolher para jogar " Athena " e uma boa placa de usar é " Valhalla , Hall of the Fallen "

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