Os monstros " Karakuri " lembram bonecos mecanizados ou autômatos do Japão do século 17 ao século 19 . A palavra " Karakuri " significa um " dispositivo mecânico para provocar, truque, ou levar uma pessoa de surpresa ." Como brinquedos Wind-Up , eles só poderiam se mover em um padrão pré-determinado - isto é refletido pelos efeitos dos cartões , uma vez que não tem uma escolha sobre se atacar ou defender . A maioria deles têm nomes que são compostos de algarismos japoneses , muitas vezes o Daiji japonês 「大字」 ou números formais são usados. Os primeiros dois números em seus nomes quando multiplicados juntos obter o último número, com exceção de " Karakuri Barrel mdl 96" Shinkuro " " . As leituras de alguns dos " Karakuri " "nomes também têm significados em inglês relacionadas ao seu papel (Ninja , Muso , etc). Por exemplo, " Karakuri Ninja mdl 919 " Kuick " " pode ser pronunciado como " rápido" . " Karakuri Barrel mdl 96" Shinkuro " " pode ser pronunciado como " Synchro " e " Karakuri Muso mdl 818 " Haipa " " pode ser pronunciado como "hiper " . Karakuri sincronizadores ATK combinado e DEF é igual a 4500 .
A maioria dos monstros " Karakuri " , com exceção dos monstros Synchro , deve atacar se possível e quando atacados, mudar a Posição de Defesa (o " Karakuri ", lançado em Storm of Ragnarok simplesmente mudar de posição ) . Os monstros " Karakuri " nem sempre têm alto ATK ou DEF , mas tem uma estratégia muito original baseado em mudar as posições de batalha de monstros . Muitos " Karakuri " cartas de apoio são acionados quando atacado, destruído ou deslocado para a posição de defesa , e eles geralmente jogar defensivamente , contrariando os movimentos do oponente. Outros cartões têm a capacidade de mudar de posição de cartas no campo , tirar cartas , cartões, destruir ou procurar outros monstros " Karakuri " .
Devido a mais " Karakuri " vai Posição Defesa quando atacado , os efeitos penetrantes funcionar bem contra eles.
" Karakuri " pode ser usado com cartões de suporte da máquina -Type como "Fortaleza Machina " , bem como cartões como " linha de montagem da máquina " para aumentar o ATK de monstros " Karakuri " . Sua DEF pode ser impulsionado por "Guardião Stronghold " ou " Caixa de Ouro" . Seu " ataque se possíveis" efeitos também podem ser negados por cartões como " Omega Goggles " e " Ekibyo Drakmord " . Outra estratégia rentável é usar o " De- Synchro " em qualquer um dos Monstros Synchro do arquétipo para ganhar mais presença em campo .
"Rato Gigante ", " Gozen Match" , " Rivalidade de Warlords ", " Prevenção Star" e "Unidade Armored Machina " também pode ser útil .
Porque todos os monstros " Karakuri " são monstros TERRA eles podem ser usados para fazer " Naturia " Monstros Synchro .
" Karakuri " dependem de quantidades maciças de Convocação especiais em um turno , tornando-os vulneráveis a qualquer cartão que pode impedir que a cadeia de intimação. Como uma plataforma de máquina , é vulnerável ao balcão mais comum de máquinas , que é " Chimeratech Fortress Dragon" e, como tal , não é aconselhável deixar "Cyber Dragon" com seus monstros " Karakuri " deve o seu adversário ter " Fortress Dragon" em seu extra Deck . " Desaparecimento Cadeia " destrói totalmente a estratégia " Karakuri " , parando " Komachi " ou " Nishipachi " antes da cadeia de Synchro Summons começa . Além disso , as plataformas " Karakuri " também têm problemas com "Lutador Colossal " e monstros com ATK e DEF que são mais elevados do que 2800 . Esta plataforma geralmente depende de sua possibilidade de desenhar ou " Karakuri Komachi mdl 224 " Ninishi "ou" Karakuri Strategist mdl 248 " Nishipachi " . A melhor maneira de aumentar suas chances de fazê-los no campo é ativar "Máquina de duplicação " em qualquer um dos monstros " Karakuri " . Decks que tentam convocar várias cópias " Bureido " também têm problemas com "Lutador Colossal ", porque ele pode se livrar de todos " Bureido ", juntamente com outro " Karakuri " monstro. " Invocar Limit" os impede de recuperar a vantagem depois de um Synchro Summon ou a execução de uma longa cadeia de Synchro Summons . "System Down" pode banir todos os monstros do tipo máquina no campo e no cemitério . "Dark Highlander " completamente desligado de qualquer tentativa Invocação Synchro , e "Virus Devastation plataforma " vai destruir quase todos os monstros''
OBS:todos os dados são do yu-gi-oh wikia.
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